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Abilio - Alejandro Gutiérrez Santos

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Xbox Live GamerCard

Rorkror
Xbox Live GamerCard
Rep:
5/5 stars
Score:
22926
Zone:
Underground
Alien Hominid HDCrackdownMercenaries 2Puzzle QuestSTREET FIGHTER IV

Xbox Live Recent Games

Alien Hominid HD
Achieve:
1/12
Score:
5/200
Crackdown
Achieve:
5/50
Score:
65/1250
Mercenaries 2
Achieve:
26/40
Score:
465/1000
Puzzle Quest
Achieve:
6/15
Score:
70/250
STREET FIGHTER IV
Achieve:
4/48
Score:
60/1000

Video

 
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Rorkror

Señor de las palabras olvidadas
June 09

Trata de Mi sim

 

Aqui os dejo mi primera creación. XD

  
April 12

Drakensang

 

Antecedentes

El juego de rol del Ojo Negro salio a la venta en 1984 a través de Schmidt Spiele+Freizeit / Droemer Knaur. La caja básica estaba compuesta por un manual de reglas y un cuaderno de aventuras, "Silvanas Befreiung", las hojas de personajes, tablar, un mapa y un dado de veinte caras. Esa misma edición se retiro del mercado a las pocas semanas por un lenguaje y unas imágenes muy explicitas en violencia y desnudos.

Al tiempo vuelve a sacar una edición censurada tanto en textos como imágenes dándole una imagen más infantil. Esa edición venia acompañada por dos aventuras "Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler" y "Der Wald ohne Wiederkehr".

En sus orígenes El Ojo Negro estaba demasiado ligado a las bases presentadas por ADD. Siendo las bases de las aventuras matar muchos monstruos de las mas diversas índoles para conseguir más niveles y tesoros. En un castillo se podría encontrar uno desde un Kraken, un Hombre Lobo, No-Muertos y vampiros según en la habitación que entrara.

Gracias a la colaboración de seguidores desinteresados, que a la larga acabaron trabajando para desarrollar más el mundo de Aventurien, consiguieron hacerse un hueco en su historia y con el privilegio de seguir desarrollando este mundo en las filas de las empresas que se hicieron con los derechos de este mundo. Gracias a ellos tanto las razas, culturas e historia ha evolucionado hacia algo totalmente inimaginable en sus orígenes.

Se publicaron tres juegos de rol para PC que tuvieron una excelente aceptación en Alemania y muy buenas criticas en el mercado estadounidense. En españa solo se publicó la tercera parte "La Sombra sobre Riva" con una traducción pobre y poca publicidad.

La Espada del Destino

En la espada del destino se centraba principalmente en la zona de Thorwal, una cultura muy similar a los Vikingos. Los tribus orcas habían sido reunidas por un señor de la guerra bajo un mismo estandarte para arrasar toda la región de Thorwal. La misión de nuestros aventureros es averiguar la localización de una espada forjada por los cíclopes que se perdió en una incursión en territorio orco hace bastante tiempo.

Una de las características mas destacables del juego es la posibilidad de crear los seis héroes como si se tratara el juego de mesa y equiparlos a voluntad. Los viajes eran a través de un detallado mapa de la región, donde dependiedo de la zona que estuvieramos recoriendo tendiramos que tener la ropa adecuada o los personajes enfermarían.

Polvo de Estrellas

La victoria sobre las hordas orcas solo fue temporal y ahora vuelven a contraatacar. La región al nordeste de Thorwal, dónde se concentran la mayoría de las poblaciones Elfas y Enanas esta en peligro. Los orcos piensan aprovechar la ruptura de la tregua que mantenían ambos pueblos. Solo será posible una reconciliación mediante la piedra de la salamandra. Tanto un elfo como un hombre misterioso nos piden que las busquemos uno por el bien de los pueblos y el otro a cambio de mucho dinero. Además esa misma noche un sacerdote de Phex el dios de los ladrones nos pide que busquemos el Hacha mágica Polvo de Estrellas.

Las características que hicieron la primera parte tan especial se mantuvieron, absoluta libertad para crear a los héroes e incluso importar los que ya utilizamos para completar la primera parte. Tanto las ciudades como las mazmorras utilizan un motor 3D que convertirá a esta entrega en la mejor de todas las que se han publicado. Y lso viajes seguían realizándose de la forma tradicional.

La Sombra Sobre Riva

La mas extraña de las tres aventuras y la única que consiguió llegar a nuestro país. El juego se centraba completamente en la ciudad de Riva, fielmente recreada con todos sus habitantes importantes y sus ciudadanos. Los orcos estaban apunto de asediar a la ciudad y solo nuestros seis héroes podrán cambiar el destino de la ciudad.

En esta entrega se hecho en falta la posibilidad de viajar, una de las características que más me gustaron de sus dos antecesores. Pero a cambio se nos presento una ciudad ricamente ambientada y con unos personajes carismáticos y algo locos XD. Se seguía permitiendo la importación de personajes de las anteriores aventuras con todos sus objetos y niveles.  

La Canción de los Dracos

Desarrollador: Radon Labs
Distribuidor: Anaconda
Género: Rol
Fecha de lanzamiento: Verano 2008
Plataformas: PC
Textos: Ingles / Alemán
Voces: Ingles / Alemán
Web Oficial

Ahora después de una década se nos vuelven a sorprender con una nueva entrega, que se desarrollara aparte de la antigua triología. Para ello se ha basado en la cuarta edición del juego de rol y se ha recreado totalmente la ciudad de Ferdock, el mapa esta algo más abajo, como todas las zonas importantes que rodean dicha ciudad. Lamentablemente se ha perdido quizás la más importante de las características del Ojo Negro, la libertad de crear unos mismos los personajes. Se ha optado por un numero finito de estereotipos, que según dicen, será posible modificar dentro de unos parámetros para adaptar las habilidades mas a gusto de los jugadores expertos.

Antes de la salida del juego de PC saldrá un modulo para el juego de mesa y le seguirá al lanzamiento de la versión PC una mega-campaña que continuara la historia del juego. Lamentablemente se desconoce si será traducido al español y es una verdadera lastima no poder disfrutar de un juego basado en un sistema muy bueno y desconocido para el publico español.

A la espera de su publicación, y de poder probarlo :P, os dejo.

Vídeos:

Animaciones:

Otros:

Trailer Ingles

Enano
Elfo
Orco
Goblin

Gamers.de TV Episodio 2
Documental TV

 

Pantallas

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Diseños

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January 18

Artículo de Arturo Pérez Reverte

 

(Artículo extraído del dominical del diario "Norte de Castilla" número 1051)

 

Corsés góticos y cascos de walkiria

No soy muy aficionado a la música, excepto cuando una canción –copla, tango, bolero, corrido, cierta clase de jazz– cuenta historias. Tampoco me enganchó nunca la música metal. Me refiero a la que llamamos heavy o jevi aunque no siempre lo sea, pues ésta, que fue origen de aquélla, es hoy un subestilo más. Siempre recelé de los decibelios a tope, las guitarras atronadoras y las voces que exigen esfuerzo para enterarse de qué van. Las bases rítmicas, el intríngulis de los bajos y las cuerdas metaleros, escapan a mi oído poco selectivo. Salvo algunas excepciones, tales composiciones y letras me parecieron siempre ruido marginal y ganas de dar por saco, con toda esa parafernalia porculizante de Satán, churris, motos y puta sociedad. Incluidas, cuando se metían en jardines ideológicos, demagogia de extrema izquierda y subnormalidad profunda de extrema derecha. Etcétera.


Sin embargo, una cosa diré en mi descargo. De toda la vida me cayeron mejor esos cenutrios largando escupitajos sobre todo cristo que los triunfitos relamidos, clónicos y saltarines, tan rubios, morenos, rizados y relucientes ellos, tan chochidesnatadas ellas, con sus megapijerías, sus exclusivas de tomate y papel cuché, y toda esa chorrez envasada en plástico y al vacío. Al menos, concluí siempre, los metaleros tienen rabia y tienen huevos, y aunque a veces tengan la pinza suelta y hecha un carajal, éste suele ser de cosas, ideas, fe o cólera que les dan la brasa y los remueven, y no de cuántas plazas será el garaje de la casa que comprarán en Miami cuando triunfen y puedan decir vacuas gilipolleces en la tele como Ricky, como Paulina, como Enrique.


Pero de lo que quiero hablarles hoy es de música metal. Ocurre que en los últimos tiempos –a la vejez, viruelas– he descubierto, con sorpresa, cosas interesantes al respecto. Entre otras, que esa música se divide en innumerables parcelas donde hay de todo: absurda bazofia analfabeta y composiciones dignas de estudio y de respeto. Aunque parezca extraño y contradictorio, la palabra cultura no es ajena a una parte de ese mundo. Si uno acerca la oreja entre la maraña de voces confusas y guitarras atronadoras, a veces se tropieza con letras que abundan en referencias literarias, históricas, mitológicas y cinematográficas. Confieso que acabo de descubrir, asombrado, entre ese caos al que llamamos música metal, a grupos que han visto buen cine y leído buenos libros con pasión desaforada. Ha sido un ejercicio apasionante rastrear, entre estruendo de decibelios y voces a menudo desgarradas y confusas, historias que van de las Térmópilas a Sarajevo o Bagdad, incluyendo las Cruzadas, la conquista de América o Lepanto. Como es el caso, verbigracia, de Iron Maiden y su Alexander the Great. La mitología –Virgin Steele, por ejemplo, y su incursión en el mundo griego y precristiano– es otro punto fuerte metalero: Mesopotamia, Egipto, La Ilíada y La Odisea, el mundo romano o el ciclo artúrico. Ahí, los grupos escandinavos y anglosajones que cantan en inglés copan la vanguardia desde hace tiempo; pero es de justicia reconocer una sólida aportación española, con grupos que manejan eficazmente la fértil mitología de su tierra: Asturias, País Vasco, Cataluña o Galicia. Tampoco el cine es ajeno al asunto; las películas épicas, de terror o de ciencia ficción, La guerra de las galaxias, Blade Runner, Dune, las antiguas cintas de serie B, afloran por todas partes en las letras metaleras. Lo mismo ocurre con la literatura, desde El señor de los anillos hasta La isla del tesoro o El cantar del Cid. Todo es posible, al cabo, en una música donde el Grupo Magma canta en el idioma oficial del planeta Kobaia –que sólo ellos entienden, los jodíos– mientras otros lo hacen en las lenguas de la Tierra Media. Donde Mago de Oz alude –La cruz de Santiago– al capitán Alatriste y Avalanch a Don Pelayo. Donde los segovianos de Lujuria lo mismo ironizan sobre la hipocresía de la Iglesia católica en cuestiones sexuales que largan letras porno sobre Mozart y Salieri o relatan, épicos, la revuelta comunera de Castilla. Y es que no se trata sólo de estrambóticos macarras, de rapados marginales y suburbanos, de pavas que cantan ópera chunga con corsé gótico y casco de walkiria. Ahora sé –lamento no haberlo sabido antes– que la música metal es también un mundo rico y fascinante, camino inesperado por el que muchos jóvenes españoles se arriman hoy a la cultura que tanto imbécil oficial les niega. El grupo riojano Tierra santa es un ejemplo obvio: su balada sobre el poema La canción del Pirata consiguió lo que treinta años de reformas presuntamente educativas no han conseguido en este país de ministros basura. Que, en sus conciertos, miles de jóvenes reciten a voz en grito a Espronceda, sin saltarse una coma.

(Artículo extraido del dominical del diario "Norte de Castilla" número 1051)
http://xlsemanal.com/web/firma.php?id_edicion=2667&id_firma=5110

(Texto copiado de la página oficial de Lujuria)
http://www.lujuriarock.com/

December 27

Los Libros Perdidos

 

Llevo ya bastante tiempo pensando el motivo por el cual resulta tan difícil encontrar bastantes libros. Y me parece que el problema en realidad es más sencillo de lo que nos quieren hacer creer. Los derechos de publicación lo tienen unas editoriales, y solo ellos pueden publicarlos a menos que se lo cedan a otras para que lo publiquen. Cual es el problema, pues como no siempre todos los libros son "best seller" (los más vendidos) y las ventas no son o suficientemente satisfactorias para su magna empresa pues en cuanto se agota una tirada ya no se vuelve a imprimir. En estos casos el egoísmo de las editoriales predomina y su lógica es "yo no soy capaz de sacar beneficios pero nadie mas va a poder sacarlos mientras los derechos sean míos"

No son pocas las obras excelentes y que al no tener la aceptación que han podido tener El Código da Vinci, o Harry Potter (Heptalogía que me encanta) se han visto relegadas al archivador de las editoriales. Son bastantes las obras que he visto en reventa en Ebay debido a la imposibilidad adquirirlas legalmente, superar fácilmente el valor de 60 euros y alcanzar los 100 en los últimos momentos de la puja. Lo que nos plantea la duda si no son obras que ingresan grandes beneficios por su escasas ventas, como hay gente dispuesta a gastarse el quíntuple de su valor real para conseguir esa obra.

Adquirir los libros de otras formas en documento digitalizados, por ejemplo en PDF, e imprimirlos por cuenta propia, ilegal en la mayoría de los casos viene ser la ultima alternativa posible para los asiduos lectores de obras no tan conocidas. Y aun el caso al querer ir a una imprenta para imprimirlos y habiendo adquirido PDF legales (E-Book, Electronic Book), que los hay y cuestan igual que su homólogo en papel o habiendolos adquiridos por medio de licencias libres, se niegan a imprimirlos por que lo creen ilegal y no es culpa de ellos si no la desinformación creada por ciertas empresas y medios que ya todo el mundo conoce. Y yo por lo menos no estoy dispuesto a leer una obra de cientos de páginas sentado delante de monitor habiéndola adquirida de forma legal.*

Creo que como todo lo que se puede calificar como "cultura", y ya que al parecer la basta mayoría piensa que los libros cumplen esos requisitos, debería de haber alguna forma de que todas las obras sean accesibles para su lectura y disfrute. No podemos permitir por que alguien tenga los derechos y no quiera publicar de nuevo esos libros priven de su lectura al pueblo.

La facilidad con la cual se pueden copiar archivos y distribuirlos hace reticentes a las editoriales a publicarlos en cualquier formato digital, pero que mal hay en dejar en disposición a los lectores por un módico precio todas las obras que ya no tienen intenciones de editar en papel, y con "módico precio" me refiero descontando el precio de manufacturación, distribución y material que se ahorra al ser digital (No me resulta creíble que vendan un libro material en 24 euros y el digital al mismo precio, el costo de producción no es el mismo señores).

Esperemos que pronto esto cambie para bien y que todos podamos disfrutar de las obras que nos interesen sin tanta trabas ni barreras.

 

* No tengo impresora y aunque la tuviera, no me imagino imprimiendo centenares de paginas.

December 20

Me llamo Rorkror y llevo ocho meses sin jugar al wow

 

Así me presente ante todos los jugadores de Wow anónimos, algunos ya no lo eran para mí pero siempre había alguien nuevo en esas reuniones. Ya sea por curiosidad, o uno de tantos intentos de dejar este vicio. Los que llevaban menos tiempo me miraron con cara de "¿Cuándo volverá a recaer?". La psicóloga fue la primera en felicitarme por la proeza, ya había conseguido la mención de bronce (3 meses) y la de plata (6 meses) de absoluta abstinencia del WoW. Ni yo me lo creía.

-¿Cómo ha cambiado tu vida y como te ves a ti mismo después de todo este tiempo?- pregunto mientras se disponía a tomar las notas pertinentes según lo que yo le contestara.

- La verdad - me rasque el cuello, supongo por nervios, - que he vuelto a sentir que tengo bajo mi control mi vida.

- ¿Qué quieres decir? Explicarte mejor para que los demás también lo entiendan.

- En realidad nunca deje de llevar aparentemente un ritmo de vida normal pero no era así Al principio me conformaba con jugar unas horas al día, las que por mi tiempo le podía dedicar. Al poco tiempo me llevaba la mayor parte del día jugando, menos cuando estaba en clase, comiendo o durmiendo. Deje de estudiar e incluso hacer los ejercicios y luego me escaqueaba de clase para meterme en un ciber y seguir impune desde ahí con mi vicio. Al principio no me di cuenta de que me estaba desvinculando de los demás, pensaba que en realidad me estaba relacionando con más gente aún que en la vida real.

-¿Pero eso solo fue el principio no? - me interrumpió.

- Bueno si, cuando comencé con las Raid ya no jugábamos para divertirnos ni si quiera para echar un rato juntos. Lo único que importaba era lo rápido y bien que se hacían las instances y los objetos que se podían lotear. A veces un simple loteo podía acabar en una carnicería verbal así que se instauraron los DKP. Al principio daban puntos por la asistencia y quitaban por los retrasos luego ese sistema se les fue de las manos. Fueron muchos los clanes en los que estuve y más aun las raids. Era llegar puntual después de clase, tarea casi imposible ya que llegaba a las 10 de la noche. Por la mañana farmear oro y objetos raros para poder doparme esa misma noche en la raid. Así día tras día y mes tras mes.

-¿Estás diciendo que más que un juego se convirtió en una obligación, un vicio obligado? ¿no? - permaneció mirándome y yo sin saber que contestarle.

- Si. Y dejo de ser divertido, no me gustaba y no podía dejarlo ya que las demás cosas carecían de sentido para mí.

Creo que se dio cuenta que me estaba empezando a sentir de nuevo rayado así que cambio el enfoque de la conversación. -Todo eso ya lo superaste, ahora ¿Cómo ves a los demás que juegan?, ¿Te resulta difícil no volver a recaer?

- La verdad que la tentación es grande.- Me detuve un instante para ordenar las ideas y tener cuidado con lo que iba a decir.- Resulta que este año mis compañeros de trabajo también están enganchados y he visto como hay mas del mismo sitio que han caído en ese vicio. Pero es aún peor, por lo menos a mi me reconforta que al principio jugara por ver sitios nuevos, parajes distintos y poder experimentar cada una de las mazmorras del juego. Luego caí también en la codicia por los objetos raros. Es difícil no caer en algo que te das cuenta que es perjudicial, pero te gusta y lo hechas de menos. No dejara de ser una realidad alternativa. Pero la realidad que yo viví hace dos años es totalmente distinta a la que viven hoy en día los jugadores del WoW. No conocen las minas de la muerte, no han liberado Gnomerang, no han salvado a Marshal ni derrotado a Onixya. Ni siquiera saben seguramente de lo que hablo. Como las recompensas, vamos los objetos, no son tan buenos como los de la expansión, pues no lo hacen. Incluso conociendo la mecánica del juego y el objetivo que tiene respecto al usuario me resulta difícil de comprender por que no disfrutan aun no mereciendo la pena la recompensa, pero si la experiencia. Yo por lo menos puedo decir que: ¡VI CAER A NEFARIAN!. Y después de ver la gente como juega hoy en día al wow, no me resulta difícil recaer, por que se me quitan las ganas de jugar nada más escucharlos hablar y ver su actitud.

- Bueno ya es suficiente, vamos a ver uno de los nuevos, tu mismo. Presentante. - Apunto a un hombre mayor de unos treinta y cinco años de edad y bastante desaliñado.

- Me llamo Juan, mi mujer se divorció y tiene la custodia de los niños y me despidieron del trabajo hace seis meses por jugar al WoW todo el día. Hace ya un mes que deje de jugar al WoW....

 
Los juegos que todo jugón debería haber jugado una vez
Todas las obras de Fantasía que debería de leer todo el mundo.
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